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【策划面对面第一期】7月27日更新策划答疑,你想知道的都在这里!

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发表于 2017-7-29 11:52:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 走失人海里 于 2017-7-29 20:28 编辑

策划就几个焦点问题进行答复:
1、关于WG和GZS打击的态度问题
       打击GZS是件非常困难的事,但是我们会正面面对这个困难并一定会妥善解决这个问题。 确实,我们的解决速度不尽人意,给大家造成了一定的困惑,十分抱歉。
2、关于新的动态物价机制
       在新的物价机制下,大部分物品npc会根据市场的实时价格来进行贩卖和回购,这个新的机制较为复杂,有一定的不完善之处,我们会在近期内以天为单位迅速完善。金苹果、银器、技能卷轴等物品的库存初始会在明天更新。
3、关于铁钱币的设定
       我们最初是希望玩家较为容易的获得,这一块儿容易被GZS所利用,那么提高了门槛又会使新人的生存变得极为困难,在提高获取量和打击GZS之间只能通过铁钱币的方式来处理,其他的方式只要是较为容易获得,GZS必然会破坏它的价值,我们目前也没有放弃新模式的探索和讨论。另外,会提高铁钱币的应用覆盖范围,保证玩家的更舒适的游戏。
4、关于大家所说的只能打羊谋生的问题
       我们今天晚间会做一个更新,修改碎石密林和熔岩高地的产出,同时碎石密林和熔岩高地的钥匙的订制不再需要金币。
5、关于形象值
       这个系统的初衷是抑制GZS的纯利益输送,形象值在双方交易价值差额过大时会扣除。它也有一些不完善的地方,比如说丢弃物品扣除形象值的问题,我们会今晚修复。奖励分配的问题,我们正在讨论中,将会有优化方案的。
6、关于玩家面对面沟通的问题
       我们很期待线下的面对面沟通会,将会在近期组织一次,也希望大家踊跃报名。
7、关于羊圈的问题
       为什么把羊移至碎石旷野?能够减轻伊伦城的负载。为什么要有守卫?打羊的玩家有一个比较大的比例是正常玩家,也是要考虑的,不能极端对待,我们最早版本的羊是有一定门槛的,对于一些新人的生存来讲是极为困难的,降低难度必然会使GZS有机可乘,我们也一直在寻求更好的模式来替换掉打羊。
8、关于暗改的问题
       我们是有严格的开发规定的,即使是遗漏更新的,我们也会被要求尽快补上更新公告。像类似体力更快的消耗等更新公告中不存在的暗改是不会发生的。如果有,我们会跟进修复此类bug。
9、关于美术效果的问题
       我想大家已经看到我们对美术品质的一个重视程度,但是美术资源的迭代是一个长期的工作,我们会持之以恒的,最终效果不会到此为止。




关于策划对部分玩家问题的回复:
1.铁币不能买日常开销的道具,火腿,面包,酒水等等
回复:改版后可以

2.怪物铁币掉落太少,杀N只小怪才掉十几个,导致玩家全部去搬桶,相当枯燥无聊
回复:改版后会增加铁币掉落

3.金币产出途径太少,目前除了充值只能打羊,全民打羊无聊透顶
回复:金币产出仍在考虑中,目前的思路是以铁钱币代替部分金币的作用

4.副本亏损严重,不多说了,你们的数值策划是不是小学没毕业,连个模型都做不出吗
回复:副本亏损问题我们近期会处理

5.体力和耐久消耗太快,战斗时间太短,基本上打个30分钟就要回城修理,打几只怪物就要坐下来N分钟吃补给品,能否把面包直接改成坐下回奶酪效果,能否把装备耐久都提升,能否把攻击受击体力消耗降低为主属性/5?能否把修理速度加快?至少要保证可以在外稳定战斗一个小时吧?至少要保证一管体力可以打N只怪物吧,至少修理一次不超过5分钟吧?
回复:暂时不考虑修改,体力和耐久的设定是希望玩家多组队交互,在有限的耐久度和体力下做更多的事

6.升级消耗问题,能否把升级的金币降低?本身肝属性就够苦的了你还来个这么贵的金币消耗,现在更是改成买魂石了,到了后期一买几百个,包裹格子直接占10个,你是逗我么,开最后4个格子要32W,就是320块钱.. 现在升级技能也要金币,专属中介一次10几万,而且就你们写的那坑爹几率估计就20%吧,我学了20次目前才到9/10, 也就是说学一本技能,你要先花个几十万弄到这本书,还要再花几十万才能学会.一个职业有那么多技能,这是想钱想疯了吗?
回复:更新后可以使用铁钱币代替金币消耗

7. 男角色换了模型,看过的都说垃圾,不如以前的霸气,然后就是碎石旷野的地形,又拥挤又杂乱,饱和度特别高,风格和整个游戏完全不搭,泰雅的地图色调都是很朴素的,装饰物不会很多,地图很空旷,就这个碎石旷野特殊,不知道是不是外包的
回复:美术迭代工作我们会持续进行,欢迎吐槽

8.商城卖的东西太鸡肋,而且比例太低太低,50块冲5W,5W能做啥?升个级升个属性就没了,这不是坑钱吗, 所以钱呢都留到了GZS手里,能否卖些双倍经验药,卖额外包裹,卖时装,卖坐骑,卖头像,卖增值服务,让玩家能够切实的感受到充值所带来的乐趣呢?
回复:会

9.GZS的问题,这还不是你们策划自找的,金币的主要来源全是简单地重复性劳动,不就给脚本提供了机会,你要是降低这些产出,加以限制,把金币的产出放到打怪副本等等需要实力要求以及运气的环境中去,脚本还有什么机会吗?玩家玩起来 也更爽,不用去做这些枯燥的事情
回复:这点我们正在持续优化讨论

10.我就想问问更新的时候策划有没有认真的考虑 做的钥匙比直接买还要贵 金钱本产出还不够修理费
回复:目前金币的产出方式在新版本的规划上并不是集中在金钱关卡,而是扩展到多种道具的生产上(可以发现大量道具可以直接卖商店),贩卖的价格又受商店各个道具当前库存影响,但是各道具初始库存都是按满额设置的(初衷是方便玩家购买)所以价格被压到了最低值,贩卖时候直观感受就是卖不到钱,实际上这些价格都是会在变动的,一段时间后会回到稳定值
此次改动扩展了玩家的获取金币的空间和方式也增加了交易的便利性,只是改变了现有玩家的获取金币习惯
鉴于大家反馈意见强烈,这两天会紧急修改下初始库存(让价格初始最高),调整下金钱关卡的产出,扩展一下铁钱币的使用范围
本次修改的主要目的是打击GZS,维护正常玩家利益,稳定金价  有些修改确实算是下了猛药,目的是快速医好现有问题,后续会持续安全地放开部分收益 确保不会被GZS侵占的情况下温暖普通玩家
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 楼主| 发表于 2017-7-29 12:06:45 | 显示全部楼层
大发明家:
就上个版本,玩家都替你们想好了,,工作SHI,打羊一个号一天100个限制,桶和草限制20个,,挖旷一天2小时,钥匙一个人包里只能有一个,不能多这样绝对控制工作shi,商城可以卖奶酪,,玩家吃面包,,玩家可以用时间多吃面包 ,和奶酪效果一样,,这样,花钱的也不会说啥,,不花钱的花时间,,挖旷要锄头,通过委托可以,不能交易,,这样挖旷工作shi也解决了

希京:
这样修改只会限制到普通玩家,因为gzs会有大量高级号多开,不受此限制影响,反而是只有一个号的普通玩家收到了限制


耿丢丢:
一个很重要的问题就是,视距问题你们有解决的方案吗?现在视距这么近,远程职业的攻击距离都超过了视距,怎么保持最大距离输出呢?

泰亚精灵:
游戏内鼠标滑轮可以改变视距


不关你的事:
还是,官方明确的说明了不许线下交易,但是线下交易却层出不穷,导致一小部分团队疯狂敛财,这次改版后了,因为他们的自身利益受到了打击,所以聚众闹事在游戏上胡作非为,打着没有人带头游戏就会走不下去的旗号要求回档,说白了就是他们改版前屯了货现在卖不掉,自身利益受到了侵害才会有这种发言,对于这类玩家的建议完全可以无视,这次改版绝对不能让他们的阴谋得逞,一定要强力打击线下交易

泰亚精灵:
是的,你说的情况我们也是清楚的,但同时我们修改的一些细节问题也是客观存在的。


八国布衣:
碎石密林产出是苹果和银器,现在商店收购是250银钱币,高度产出的是龙角酒杯,现在商店是15000,我想请问,这怎么提高?回复到27号以前的设置吧

希京:
目前是想扩展更多的赚钱方式,只是因为初始库存问题显得很多物品售价很低 后续除了密林会有更多的方式更好的体验获取金币


贼膨胀y:
策划的工作人员们!你们真的有动过脑子来策划这个游戏吗?我有好多问题可以吐槽你们!现在单说一个很简单的问题!这次更新升级需要魂石可以理解!你告诉我为什么要50一组吗?你们计算过没有?我把背包全开了24个格,24*50=1200个魂石! 按现在升级需求你告诉我如果我升级需要1201个魂石我怎么升级?

泰亚精灵:
升级不会有1200多个黑魂石的需求的,实际数量要远比这个少很多


swaY@@:
形象值改成这样,你让下副本的怎么分配?都按照市场价格摆才能不掉形象,那组队下副本干嘛?直接市场买就好了。现在队长捡物品分配,都是负形象,睡肉损都不能睡,买东西交一堆税,这合理吗?

沁之小禾:
这个系统的初衷是抑制gzs的纯利益输送,形象值在双方交易价值差额过大时会扣除。它也有一些不完善的地方,比如说丢弃物品扣除形象值的问题,我们会今晚修复。奖励分配的问题,我们正在讨论中,很快就会有优化方案


zaoan1a1:
我觉得4点的南瓜时间真的很不人道?杀意思。给专门打金的人去赚钱?正常玩家不可能4点还在线,如果非要3波,应该12点。18点跟22点

沁之小禾:
这是为了照顾通宵游戏的玩家的需求


时光说他forget:
一个普攻键,三种消耗品,还有技能。你确定四个够用,2万一个栏,对于普通玩家来说是不是太贵了?

伊伦城城主:
道具栏和技能栏分离我们会考虑进行修改


故里的荣耀:
还有一个!!!点大地图的门能不能不要竖着放!平过来或者增加判定好不好,每次都要划拉半天

希京:
后续会修复


焚豆2016:
金苹果和银器没通知就改价,改了之后什么都要钱。

泰亚精灵:
部分物品价值波动是由于库存问题造成的,我们会尽快修复


生命区脚本举报:
还有今天练强壮挂兽人也出现BUG了 只掉体力掉血 不涨强壮了!

沁之小禾:
那是因为怪物的体力耗完了


老狼:
奶酪金丶币不能购买,只能钻石购买,不就行了?挖矿工丶作室也要买!一般情况大伙吃面包,不就行了?别把免费玩家逼上绝路,人气很重要!面包坐板凳,直接取消!

泰亚精灵:
我们目前的任务不是做收入,目前的主要任务是打击gzs和保障玩家生存


小翅膀:
想要打击工=作=室还不容易,死亡爆东西(除了以装备的)包里的全掉,就和传奇一样,取消红名不就行了,把游戏里的守卫全下掉。还有搞这么多材料,难到这游戏要改养成类游戏?

泰亚精灵:
死亡爆东西是违反我们设计规定的。


贼膨胀y:
策划的工作人员们!你们真的有动过脑子来策划这个游戏吗?我有好多问题可以吐槽你们!现在单说一个很简单的问题!这次更新升级需要魂石可以理解!你告诉我为什么要50一组吗?你们计算过没有?我把背包全开了24个格,24*50=1200个魂石! 按现在升级需求你告诉我如果我升级需要1201个魂石我怎么升级?

沁之小禾:
升级需要不同等级的魂石,背包格子是保证足够的


老狼:
游戏经济完全不平衡,请问收入在哪里?难道只有付出,无限充值付出?还是带初级装备打羊?还是你觉得每天打几个小时羊,很爽?你对羊极度好感?

沁之小禾:
明天会修改金钱关的掉落,保证玩家的体验,打羊不是唯一金币来源。


和尚:
什么叫明天就更新密林和高地的收入。有意思吗?解决根本问题了么。你希望明天开始所有玩家都泡在密林和高地么,其他问题呢。玩家辛苦收残卷赞经验学技能。只为**。现在好,你们直接卖卷轴。学技能还有用吗打击了升级。打击了打精英。打击了下副本。支持了打肉。这就是你们的手段么

伊伦城城主:
这个卷轴是这样的 ,有库存的,新的市场机制将有玩家进行补充。


爱你哦:
告诉策划...副本在亏本..没人打了...矿洞也在亏本..没人了..不知道你的商店系统是不是有BUFF...魂石别的地方没产出..一直在涨.你要涨到1万一个吗...别的东西一直在产出..比如肉和南瓜..一直在跌..你要跌到1块一个吗...其实很简单..矿洞和副本在改下...然后商店24小时刷新一个轮回...你不设置一个更新机制..魂石一直涨不跌的..别的东西一直跌不涨的..经济体系就完蛋了

沁之小禾:
今晚凌晨的更新会调整所有物品的库存。


生命区脚本举报:
你们运营游戏如果亏钱了 你大胆说出来 你可以出时装 我们买 你可以推出充值活动 我们充值!不至于这样砍玩家利益吧!!!!再说 你设计的游戏 产出大于消耗 我们很多大号包里几百万想买东西买不来   不花钱你们怪我咯?你们找不到出金点了就改普通的消耗 体力药物各种暗改 这个不合适!!!你们可以推出大型战场 小型战场 占领矿洞 占领宝图 等活动 让玩家PK 让玩家动起来!玩家PK 拉仇恨的活动才是最消耗的!现在唯一的消耗就剩下打怪 打副本了 你们还这么暗砍玩家!

沁之小禾:
相关的玩法都在持续开发中。


无敌大牛牛:
金钱副本不挣钱啦 怎么解决2500的钥匙进入出来亏死啦 装备消耗太快 修理太苦逼

沁之小禾:
明天我们会更新金钱关的掉落,保证玩家的体验。


云云云云:
矿区还有存在的必要吗?搬运物资所得到的铁矿银矿效率远高于挖矿。

沁之小禾:
金矿只有矿区产出,金矿也是重要道具。


ch司马:
一次该这么多东西 大多数还改的这么垃圾 导致让任何玩家无法生存

伊伦城城主:
免费玩家的生存的问题我们会着重处理,保证能正常游戏


编号12138:
1  游戏人物视野更短了,从上往下打怪,很多还没看见,怪就可以攻击我们!2  金钱副本,就二个字:血亏!3  不通知就暗改,火腿,奶酪,酒的时间全被砍了一半!4  体力的消耗,更新前走10步1点体力,现在2步1点。修理装备一锤子下去20点,修完一把武器1W体力!5  极寒深渊,我就想问一下,现在这机制的修理油可以支撑玩家打到第五层吗?

伊伦城城主:
第二条,刷本亏钱我们会近两天处理 第三条,价格也便宜了‘ 第四条,没有修改


xianjiaozhunh:
第一先 把你们自己问题 解决一下 你们自己 卖金币 卖激活码

沁之小禾:
我们是绝对不会卖金币和卖激活码的,这种情况一旦发现将会受到严肃处理。


壹贰叁啪啪啪:
策划 请问打羊哪里为什么要设那么多守卫,这是在保护GZS吗?

伊伦城城主:
主要是为了保护新手


八国布衣:
你们的重点是卖游戏B,你觉得可能吗?思路就是错误的,玩家,GZS不停的产出金币,这金币是你们能控制得住的?多在商城类容上丰富些行不行?

伊伦城城主:
所以这一块我们做了双货币模式,近期会大幅度增加铁钱币的使用范围,保证免费玩家能正常游戏,付费玩家爽快游戏


生命区脚本举报:
生命区的半个情人 黎明之眼 咖啡记忆中 都一个月了 我们组队举报 家族组队举报 你们查下记录 多少次了 24小时连续打羊 如果不是脚本都可以申请吉尼斯世界记录了把  还有以前仗剑走天涯丶的挖矿号

沁之小禾:
我们已经对这些号进行了查证和跟进,后续处理结果会在论坛公布。


遛一遛:
南瓜越来越不值钱,有搬的意义?打猪威望队都过不去,何况威望爆率没货,剩下的玩家还有必要参加这个活动?奶酪给的还不够修装备钱 高地密林出的材料卖不出价格,这副本干嘛存在?炎魔森林门票奶酪矿成本费,比水晶还贵,开装备那么贵,黑商大量货,谁还打副本还开装备?挖矿金矿不值钱,铜矿还不够奶酪钱,矿区还要去挖吗?废了算了 游戏的各个活动都没必要去参加去做了,在城里发呆?      

伊伦城城主:
打猪是因为现在牲畜节是动态难度,人越多会越难,所以划水可不行了哈;副本亏钱的问题,我们近期进行处理


阿西米林:
形象值,魅力这个根本就不应该存在!!!大家一起打本,打了东西一个人捡,然后打完后分赃!!分赃的时候难道你给你队友东西难道你还得挂东西原本价值的金额么? 那还组队打JB副本!!大家分赃都是挂1金或者10金的,这样一摆摊分赃形象值掉飞快!!谁还组队刷本?

伊伦城城主:
形象值的设定主要是防gzs小号出金和线下交易,针对组队分赃的问题,我们会思考一个比较好的机制来解决这个问题,请各位放心。


102938112:
我来了!策划你好!我昨晚发的举报视频看过了吗

沁之小禾:
你好,我们有专门的人员负责,会及时处理的。


灬夺命书生灬:
金币副本现在形同虚设,谁去谁亏本,还不如直接关闭。。

沁之小禾:
明天我们会更新修改金钱本的掉落,保证玩家的体验。


AD海盗:
泰亚史诗策划,您好:铁钱币变成绑定金,没毛病,支持!  但是 现在 卖东西得到的是铁币,买东西用的是金币,是不是有点太过分了。至少杂货商、食品商,玩家购买 补给品,应该用铁钱币 才对。这样也可以减轻 玩家的负担。

伊伦城城主:
这一块我们会更新扩大铁钱币的使用范围,保证免费玩家能正常游戏


吃个恶魔果实:
强烈要求策划直播,从1级玩起,如果到7级打的过兽王,我就玩一年

伊伦城城主:
放心哈,我们开发组内部都是会有充分体验的,从0级-20级的都练了很多账号,你的心情和困惑我十分理解,在近期我们会针对这些问题进行优化修改,保证免费玩家正常体验游戏,付费玩家更爽快的体验游戏。


生命区脚本举报:
你们这次的暗改体力消耗呢 说出来 给你们的消耗公式说出来 为什么暗改??还有消耗品数值的暗改?

伊伦城城主:
我们所有的修改都会公开透明,不存在暗改。


旭大胖:
我辛苦打了副本产出水晶,还有花小5000开出一件装备,没人要我只能丢黑商,我连下次打副本的钱都收不回来,我打副本干啥?还有我辛苦一个月的一身二阶装备就为了更快的打羊?打羊史诗算了,泰亚毛线的史诗!!

伊伦城城主:
关于副本产出的问题我们会在近期进行修改,请各位放心。


米纳夫丶杰森:
能不能解释一下为什么要设计成开服的时候金苹果、银器库存爆炸……不是很理解……为什么不能让玩家打副本保值呢,2400金币买的钥匙,打出来价值只有几百铁钱币

伊伦城城主:
金苹果,银器是玩家的非必要需求,这样做只是为了方便付费玩家购买饰品,至于金钱本亏钱的问题我们会近两天进行修改,不再产出金苹果和银器,保证玩家的利益。


雁北孤:
新手赚钱难得一批,现在更难了。

泰亚精灵:
近期两天内会快速更新优化新机制下的新手体验。


Hi丶清晨:
要么改回来,不改回来就不出城!就不上线!

泰亚精灵:
我肯定改好!不改好我直播辞职!


啪啪熊:
策划你对现在游戏现状怎么看

泰亚精灵:
打击gzs是件非常困难的事,但是我们会正面面对这个困难并一定会妥善解决这个问题。 确实,我们的解决速度不尽人意,给大家造成了一定的困惑,十分抱歉。


纪念:
只想说一句,这游戏处处逼我们玩家充钱。请问策划哪来的优越感? 玩你们这游戏都是人傻钱多? 好游戏不是没有。有钱花你们这人少收益少的游戏?玩家钱是捡的?凭什么花钱?花钱还没什么收益。玩游戏还累,图不上爽快?

伊伦城城主:
各位放心,我们的往后的开发思路是保证免费玩家能正常游戏,付费玩家更爽快的游戏,不会逼各位充钱。


阿西米林:
你既然打算整治GZS,那么我问你,你干嘛不搞个收益跟等级挂钩的呢?比如十级号,你每天只能搬等级*2个物资,打肉只能有等级*10个动物能掉落肉,后面的掉落物品全部是铁钱币!

泰亚精灵:
这个会在近期内更新,但是不会跨度那么大,因为gzs也会通过购买高级角色来绕过这个机制。


木木木木木:
体力太费了 金币只能冲了  要不把古董回收金币 改一改吧 别银币了 别的银币无所谓 真的不想打羊~~~~

泰亚精灵:
这个明天将会更新新的碎石密林和熔岩高地的产出。


包小姐:
铁钱币=绑金,但是不能买面包、火腿、奶酪等。 出金副本亏钱严重,没有存在意义。 游戏节奏慢可以,但是现在打一波怪,需要回来搬箱子,修装备。 增加材料太多,羊肉作用范围太广,以后基本就是杀羊型的偷菜游戏了。 希望减少材料,让游戏有难度不繁琐。 脚本这么难封吗?卖金如果不行,就改成点卡吧。

泰亚精灵:
我们在最近几天内会逐步更新完善新的机制,确保玩家较容易的游戏。


米纳夫丶杰森:
能不能解释一下为什么要设计成开服的时候金苹果、银器库存爆炸……不是很理解……为什么不能让玩家打副本保值呢,2400金币买的钥匙,打出来价值只有几百铁钱币

泰亚精灵:
这个今晚会更新修复。

天才J:
【1】取消升级金币消耗。
【2】15级后升级经验提升为原来的10倍。
【3】属性升级从10级开始以1000的倍数提升,11级1000金币,12级2000金币,13级3000金币、、、
【4】酒桶和草垛限制每天搬运30次,刷新时间:酒桶12个4分一次刷满,草垛12个8分钟一次刷满。(任务额外搬运一次,不计算在内)
【5】红宝石副本和蓝宝石副本合并,难度以蓝宝石为准,蓝宝石出产为10%几率。
【6】开发无限黑商,白装=门票价70%,黄装=门票价85%,蓝装=门票价100%,紫装=门票价150%,红装=门票价200%。
【7】挂件掉落为原产量的10%。
【8】开放免费快捷键F1-F5,只能放道具,不能放技能。
【9】转职技能改为选择性购买。
【10】技能升级取消领悟,可直接使用技能书升级,或者使用技能10000次直接升级(不用技能书)。
【11】快捷键技能改为三选一,每阶级技能三个只能选择一个放入快捷键。
【12】道具栏价格第一排10000金币,第二排50000金币,第三排100000金币,快捷键栏免费1个,其他8个以20000的倍数上升开放,最后一个160000。
【13】松鼠肉8金,乳猪弱8X2+2=18金,青蛙肉8X3+2+4=30金,狐狸肉8X4+2+4+8=46金,后续价格以此类推、、、
【14】罪恶值上限为100,死亡掉落经验为升级所需总经验的1%X罪恶值,死亡后罪恶值清0。经验扣除不够转为负数。肉体损伤值上限为100。
【15】取消面包转为奶酪效果,面包和奶酪总值÷5。
【16】体力值修改:
1-5主属性等级攻击体力-1,6-10主属性等级攻击体力-2,11-15主属性等级攻击体力-3,以此类推、、、
1-5级被攻击体力-1,6-10级被攻击体力-2,11-15级被攻击体力-3,以此类推、、、
【17】摆摊1小时收税100金币,出售成功额外税5%,开放拍卖行系统,出售成功收税10%,限制每次拍卖物8个。
【18】500万金币建立公会,除会长外可收人50,公会升级50万金币,收人+10,最高为5级公会收人100,每周收税50000X公会等级。
加入公会独立战斗模式,不能攻击同公会人员。
【19】开启城士抢夺战,每天只接受一次抢夺(排队报名),奖励:会中人员商店购物9折,会长购物8折。所有在商店购物的金额以1%为公会资金,会长独立掌管。
【20】野怪铁钱币掉落几率为50%,1阶1铁钱币,2阶3铁钱币,3阶6铁钱币,4阶10铁钱币,5阶15铁钱币,以此类推、、、
【21】挖矿体力10秒-5。
【22】公共副本:1阶副本等级限制5-19级,2阶副本等级限制20-29级,以此类推、、、
纹章加入:
一阶:妖魔小刀  怪伤+1                                              三阶:妖魔血刃  怪伤+2
一阶:自然小刀  自然系伤害+1(佩戴5件额外+2)  三阶:自然血刃  自然系伤害+2(佩戴5件额外+4)
一阶:远古小刀  远古系伤害+1(佩戴5件额外+2)  三阶:远古血刃  远古系伤害+2(佩戴5件额外+4)
一阶:恶魔小刀  恶魔系伤害+1(佩戴5件额外+2)  三阶:恶魔血刃  恶魔系伤害+2(佩戴5件额外+4)
等等、、、、
一阶:吸血小刀  普通攻击吸血+1(不加伤害)         三阶:吸血血刃  普通攻击吸血+2(不加伤害)
佩饰建议加入:
一阶:一滴血  生命值每秒恢复0.3(佩戴5件额外+0.5)    三阶:三滴血  生命值每秒恢复0.6(佩戴5件额外+1)
一阶:一滴魔  能量值每秒恢复0.3(佩戴5件额外+0.5)    三阶:三滴魔  能量值每秒恢复0.6(佩戴5件额外+1)
(0.3——3秒一轮恢复1点,0.6——3秒一轮,第2秒恢复1点,第3秒再恢复1点,0.9——每秒恢复1点,1.2——5秒一轮,第1,2,3,4秒恢复1点,第5秒恢复2点,装备5件:1.5+0.5=2,每秒恢复2点)
加入纹章和佩饰三页装备放置,一键更换功能,更换后10秒生效!

泰亚精灵:
有一些太难了,有一些还是不错的建议。

〔辛巴尔泰〕:
你们大家看好了。内部辅助,这是你们客服搞的好事!

泰亚精灵:
我们不会有内部辅助,我们也开启了举报外挂奖励系统,对待外挂打击的问题上绝对严肃处理。

yi5752:
1.铁币不能买日常开销的道具,火腿,面包,酒水等等
2.怪物铁币掉落太少,杀N只小怪才掉十几个,导致玩家全部去搬桶,相当枯燥无聊
3.金币产出途径太少,目前除了充值只能打羊,全民打羊无聊透顶,
4.副本亏损严重,不多说了,你们的数值策划是不是小学没毕业,连个模型都做不出吗
5.体力和耐久消耗太快,战斗时间太短,基本上打个30分钟就要回城修理,打几只怪物就要坐下来N分钟吃补给品,能否把面包直接改成坐下回奶酪效果,能否把装备耐久都提升,能否把攻击受击体力消耗降低为主属性/5?能否把修理速度加快?至少要保证可以在外稳定战斗一个小时吧?至少要保证一管体力可以打N只怪物吧,至少修理一次不超过5分钟吧?
6.升级消耗问题,能否把升级的金币降低?本身肝属性就够苦的了你还来个这么贵的金币消耗,现在更是改成买魂石了,到了后期一买几百个,包裹格子直接占10个,你是逗我么,开最后4个格子要32W,就是320块钱.. 现在升级技能也要金币,专属中介一次10几万,而且就你们写的那坑爹几率估计就20%吧,我学了20次目前才到9/10, 也就是说学一本技能,你要先花个几十万弄到这本书,还要再花几十万才能学会.一个职业有那么多技能,这是想钱想疯了吗?
回复:更新后可以使用铁钱币代替金币消耗
7. 男角色换了模型,看过的都说垃圾,不如以前的霸气,然后就是碎石旷野的地形,又拥挤又杂乱,饱和度特别高,风格和整个游戏完全不搭,泰亚的地图色调都是很朴素的,装饰物不会很多,地图很空旷,就这个碎石旷野特殊,不知道是不是外包的
8.商城卖的东西太鸡肋,而且比例太低太低,50块冲5W,5W能做啥?升个级升个属性就没了,这不是坑钱吗, 所以钱呢都留到了GZS手里,能否卖些双倍经验药,卖额外包裹,卖时装,卖坐骑,卖头像,卖增值服务,让玩家能够切实的感受到充值所带来的乐趣呢?8.商城卖的东西太鸡肋,而且比例太低太低,50块冲5W,5W能做啥?升个级升个属性就没了,这不是坑钱吗, 所以钱呢都留到了GZS手里,能否卖些双倍经验药,卖额外包裹,卖时装,卖坐骑,卖头像,卖增值服务,让玩家能够切实的感受到充值所带来的乐趣呢?
9.GZS的问题,这还不是你们策划自找的,金币的主要来源全是简单地重复性劳动,不就给脚本提供了机会,你要是降低这些产出,加以限制,把金币的产出放到打怪副本等等需要实力要求以及运气的环境中去,脚本还有什么机会吗?玩家玩起来 也更爽,不用去做这些枯燥的事情

伊伦城城主:
1.改版后可以
2.改版后会增加铁币掉落
3.金币产出仍在考虑中,目前的思路是以铁钱币代替部分金币的作用
4.副本亏损问题我们近期会处理
5.暂时不考虑修改,体力和耐久的设定是希望玩家多组队交互,在有限的耐久度和体力下做更多的事
6.更新后可以使用铁钱币代替金币消耗
7. 美术迭代工作我们会持续进行,欢迎吐槽
8.会
9.这点我们正在持续优化讨论

生命区脚本举报:
你们运营游戏如果亏钱了 你大胆说出来 你可以出时装 我们买 你可以推出充值活动 我们充值!
不至于这样砍玩家利益吧!!!!再说 你设计的游戏 产出大于消耗 我们很多大号包里几百万
想买东西买不来   不花钱你们怪我咯?你们找不到出金点了就改普通的消耗 体力药物各种暗改
这个不合适!!!你们可以推出大型战场 小型战场 占领矿洞 占领宝图 等活动 让玩家PK 让玩家动起来!
玩家PK 拉仇恨的活动才是最消耗的!现在唯一的消耗就剩下打怪 打副本了 你们还这么暗砍玩家!

沁之小禾:
相关的玩法都在持续开发中。

swaY@@:
形象值改成这样,你让下副本的怎么分配?
都按照市场价格摆才能不掉形象,那组队下副本干嘛?直接市场买就好了。
现在队长捡物品分配,都是负形象,睡肉损都不能睡,买东西交一堆税,这合理吗?

沁之小禾:
这个系统的初衷是抑制GZS的纯利益输送,形象值在双方交易价值差额过大时会扣除。它也有一些不完善的地方,比如说丢弃物品扣除形象值的问题,我们会今晚修复。奖励分配的问题,我们正在讨论中,很快就会有优化方案的。

无名萌萌哒:
畜生节改这么难怎么打?都当玩家是土豪吗

希京:
此类修改也是方式大量gzs挂机拿奶酪的情况出现,目前是根据队伍人数动态难度 后续会调整优化到可以接受的范围内

洛风0o:
本人黎明27法师 提几个问题
1.此次改动严重降低金币产出,导致玩家无法正常进行游戏生活,逼迫玩家从游戏买金,且通过堵塞金币获取途径导致游戏金币流通xi统基本瘫痪,我知道这是你们打击工作shi增加自己营收的方式,但是这样大概未免吃香太丑,据我所知昨天更新后我去第一第二梯队玩家已经大范围表现出要A迹象,你们如果还是无动于衷,不给玩家一些获利途径,将会离空服不远;
2.游戏活动过于单一,每天上线就是委托、恶魔、畜生,其他他时间只能肝,只能慢慢流失玩家,比如昨晚的畜牲节小怪改的异常凶猛,我们11人小队,第三波就被团灭,我想问你们降低金币也就算了,还恶意增加游戏难度,另外还发现很多道具也被暗改,比如面包、肉的持续时间,说来说去还不是为了让玩家花钱嘛,但是再次提醒你们要注意分寸,别吃香过丑;
3.铁钱币使用途径单一,显然你想打击工作shi,让金币无法交易,弄出来个其他游戏的绑金,但是你要知道其他游戏绑金使用范围很大,你这里只能修装备等,另外金币获得途径90%途径被关闭,你让玩家怎么进行游戏?
4.副本产出极低,之前说的金币产出低、药水面包、铁矿修装备等改动,导致玩家进入副本消耗极大增加,使玩家失去副本热情,另外副本装备产出水晶也低,到目前为止我们家族基本不打副本了;
5.金币流通xi统极差,一个好的游戏必定有一个活跃庞大的金币流通xi统,这经过这次改动,很显然你们的方式是回收游戏金币,削弱金币产出,进而促使玩家在游戏买金,我要说这种方式大错特错;
6.投入与收益不符,比如我在游戏也也花了不下5000,但玩到现在我基本失去了动力,为什么?投几百块就是为了加一点力量?我感觉游戏制作的这种水平我感觉就如页游、手游、但是至少人家投入了能够看到巨大收益,而泰亚呢?加一点力量?升一级加10点血?
7.工作shi遏制不住,据我所知你此次打击工作shi的方式也是有问题的,他们可以使用铁钱币来购买魂石来进行金币转换,工作shi一样可以收益,不知你们有没关注其他热门游戏,哪个游戏没有庞大的工作shi,但是他们能够把工作shi控制在合理的范围,而你们想把工作shi一棒打死,这种行为会导致游戏失去活力,进而使玩家加大投入。

希京:
目前金币的产出方式在新版本的规划上并不是集中在金钱关卡,而是扩展到多种道具的生产上(可以发现大量道具可以直接卖商店),贩卖的价格又受商店各个道具当前库存影响,但是各道具初始库存都是按满额设置的(初衷是方便玩家购买)所以价格被压到了最低值,贩卖时候直观感受就是卖不到钱,实际上这些价格都是会在变动的,一段时间后会回到稳定值
此次改动扩展了玩家的获取金币的空间和方式也增加了交易的便利性,只是改变了现有玩家的获取金币习惯
鉴于大家反馈意见强烈,这两天会紧急修改下初始库存(让价格初始最高),调整下金钱关卡的产出,扩展一下铁钱币的使用范围
本次修改的主要目的是打击GZS,维护正常玩家利益,稳定金价  有些修改确实算是下了猛药,目的是快速医好现有问题,后续会持续安全地放开部分收益 确保不会被GZS侵占的情况下温暖普通玩家

任遥:
我先给玩家发一条。
第一,我是休闲玩家,改版之后也有不适应,但还不至于完全活不下去。现在的收益不平衡,以后肯定会改的,任何一个游戏也不可能完全据拒绝非消费玩家,一定会有活路,重点在于找到他。
第二,这次改版的核心,我觉得有一点需要理解的是,游戏在反对玩家与系统的互动,鼓励的是玩家与玩家的互动。简单来说就是,产出卖到商店是很难有收益的,产出卖给玩家才会有收益。
第三,现有的可以的收益。除了打肉挖矿搬草这些以前就能有收益的方法,系统还给了其他的差价。
1.做奶酪。南瓜币 系统售价1440,两个2880,做出的奶酪回复的是25000的,价值3000+,中间有120的差价。
2.做火腿  同上,打出的肉做成火腿 卖给玩家,买火腿的便宜,卖火腿的比起卖系统价格要高。
类似上面的这些,将你的产出变成东西卖给玩家,从玩家手里卖你需要的东西,这是新版本的方向,虽然收益还是不多。
第四,现在的游戏里,有消费能力的人已经固定,该有的东西都有了,没有的东西短时间内也买不起,这就导致副本产出的装备需求减少,所以副本是赔钱的,但当新人进场有了需求之后,装备交易玩家还是可以有收益的,没有之前简单方便,但不会赔。
我要说的就是这么多,没有哪个游戏是完全拒绝非消费玩家的,非消费玩家的一定会有生存的办法,版本改动大,老玩法行不通,那就弄新玩法,而不是让游戏改回老玩法。
最后的建议:
不要做大家都在做的事,不要长时间做同一件事,尽可能杜绝与系统的交易

希京:
你的思路很清晰,和我们的思路比较一致 游戏的经济市场想要活跃起来需要玩家之间的交易而不是玩家和系统之间的交互,目前的动态物价很快会让各道具价格变化,其中就产生了很多利润空间 玩家的生产行为也将丰富化,市场化,更趋近与现实的乐趣 而不是无趣地重复。

乳光十色:
策划,直播辞职吧,改的东西对真正的玩家一点用都没有,野外动物不封,GZS一样打金币。取消玩家福利,没有任何激动的心情捡掉落的贵重物品。玩个蛋玩。

希京:
野外动物大量刷的话很快会降低到很低的价格甚至只能卖铁钱币,玩家的福利并不会减少 只是之前的直接卖钱的方式有所变革

任遥:
游戏公告的内容:肉草矿桶与GZS
现在来说,这几样是玩家稳定获取金币渠道,GZS在刷这个的时候,其实是在占用了玩家的资源的。原本能够获得收益的玩家因为GZS的存在,玩家比较难获取收益,影响玩家的体验,也对游戏的收入造成影响。
建议:桶和草没有好的建议,肉方面,是否可以出个动物,赋予这个动物极高的防御与攻击,这个动物在受到一定次数的攻击后会攻击攻击他的目标,这样的话,玩家在操作的时候,发现打不动会停止操作,也就不会受到攻击,但GZS的jb不会,游戏的改动也容易。不知道是否可行。
补充一下我的ID--生命--石仁瑶

希京:
现在的GZS太强大了,要不然也不会所有端游都做了绑定,这些都尝试过 GZS都可以轻松搞定,治标不治本 还影响玩家体验
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发表于 2017-7-30 10:29:22 | 显示全部楼层
策划组整体思路出了问题,你们搞游戏主要的精力不是为了跟gzs斗争,而是开发适合玩家玩有耐玩性和可玩性的游戏,同时增加游戏经营收入。GZS是绝对不可能杜绝的,所有的游戏都面临gzs的问题,但是所有能够活下去的游戏他们最重视的不是打击GZS,而是提高游戏玩家的兴趣,增强游戏的可玩性,你们所有的改动都是为了增加你们的收入,哪怕砍掉游戏可玩性的东西,这点从正常玩家的流失就能看出来了,别狡辩说是为了打击gzs,一个游戏把全部精力都放到几个臭虫身上不死才怪!没收入,你动脑子增加商城物品啊!gzs不能避免你动脑子把他融入游戏啊,这一点天涯明月刀和御龙在天的经验你们真得借鉴,天刀的功力限制,御龙的充值副本和装备合成系统。你们是哪个不能动你们动哪个,任何游戏只要没有良好的经济系统早晚必死!你弄个浮动价格,是让所有玩家都成经济学家?把精力放到游戏本身上吧,天天改游戏,人天天少,一个区正八经的活跃玩家都不带超过100个,简直就是s服!
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发表于 2017-7-30 16:50:20 | 显示全部楼层
对付GZS,担心他们的数量多和各种等级都有,贩卖东西来获取利益。挖矿打肉而已。对于GZS小号们,限制他们买卖就好了。在一定等级内商店火腿面包酒完全免费。小号无法摆摊交易也不用担心红黄蓝,金钱的获取全靠委托和打怪就好了。动物的肉全部一金卖商店甚至是直接交任务消失,但是无法交易。一定级别前身上限制面包数目,也不能买奶酪不就好了。小号想赚钱就是委托任务打怪。
对于大号就限制呗,打肉挖矿上限交易,一天只能卖一定数目。同样是肉没价值,挖矿用矿稿但是不能交易不就好了,想挖矿就要费力做第十环的委托。杜绝不掉就限制,把利益转化为其他方面就好了,大号打低级怪收益会降低也是很重要的。
~有风吹过~有雾将散~
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发表于 2017-7-29 22:47:25 | 显示全部楼层
哎 希望越来越好吧
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发表于 2017-7-30 11:54:16 | 显示全部楼层
GZS没打走,玩家更新走一半,哎
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发表于 2017-7-30 17:27:45 | 显示全部楼层
泰亚史诗确实是一个很棒的游戏,虽然现在还有很多不尽人意,但毕竟还是在测试阶段。既然大家想要玩这样一款游戏,而开发者也想要给我们创造这样一个游戏。那么就要请大家付出更多的耐心,合理提出建议。

就打击GZS这一点,我觉得就目前的游戏环境里想做到让GZS无法存在,那是不可能的事。GZS的存在不单单是利益驱使,其中也有玩家对游戏的痴迷程度,和游戏素质有关系。

期待泰亚史诗越来越好!

点评

在一个,我觉得吧,官方商城可以出一些时装之类的东西,不会影响游戏内的平衡,还能给那些有需求的玩家们提供更多的消费空间是吧。 金币这块这是没多大意思  详情 回复 发表于 2017-7-30 17:31
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发表于 2017-7-30 17:29:00 | 显示全部楼层
刷经验换激活码,命苦连续一星期都是已使用。那个朋友有多余的能不能私发我一个!!!!!!!

点评

我有 可是不想给你 有句话就是恨一个朋友就让他玩泰亚史诗吧 我们无冤无仇 不想害你  详情 回复 发表于 2017-8-1 09:18
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发表于 2017-7-30 17:31:15 | 显示全部楼层
小安 发表于 2017-7-30 17:27
泰亚史诗确实是一个很棒的游戏,虽然现在还有很多不尽人意,但毕竟还是在测试阶段。既然大家想要玩这样一款 ...

在一个,我觉得吧,官方商城可以出一些时装之类的东西,不会影响游戏内的平衡,还能给那些有需求的玩家们提供更多的消费空间是吧。
金币这块这是没多大意思
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发表于 2017-7-30 18:02:39 | 显示全部楼层
你断GZS的金币来源,肯定也会影响正常玩家的金币收入啊。GZS你想除干净,想法是好,但哪个游戏能做到?
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