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楼主: 希京

[策划面对面] 泰亚史诗致冒险者的一封信

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发表于 2019-8-2 09:38:02 | 显示全部楼层
目前的所有玩家期待的一点,一句没有提到,就是装备耐久和敲铁,目前来说这是个很大的诟病,一套装备基本上去打一个打怪任务,耐久就差不多一半没了,打打羊就掉光了,真正的打怪半小时,敲铁1小时。
你说你们要开发新版本,其实我最怕新版本,怕你们乱改,尤其是听了有些啥X的建议。这游戏如果真的属性加成和技能伤害挂钩,土豪是爽了,平民玩家可就惨了!
盼着你来,可不是盼着你乱来!
别瞎改,别瞎j鸡乱改!

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耐久和敲铁还好吧。把它理解成点卡就好了  发表于 2019-8-3 10:15
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发表于 2019-8-2 10:15:12 | 显示全部楼层
支持你们改版,不过有个建议,你们新开一个测试专用服,如果可以将一些资深老玩家的游戏数据同步到测试服务去(这对你们应该不难,或者测试服100倍经验,10倍爆率,总之测试服就测试游戏体验而已,还是要删档的),然后你们要改什么先在测试服改,最后再同步到正式服去。
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发表于 2019-8-2 10:26:18 | 显示全部楼层
从我4月1号玩游戏,你们策划做了以下我有点印象的改动:1  .开放黑商回收,让弱势职业牧师和萨满本身技能就是不强,强行增加游戏成本  2   开了个新区   3  搞了个魔音,50人团本,报上古馈赠  ,奖励丰厚。呵呵,你自己去开个g.m号去清副本吧   全是你的,谁高兴去打   。所以 你又在这里画饼 ,下面还顾群氺军 支持支持  ,你让我来  我给你们开放传送战场,取消恶魔报猪,战场点数换黑魂  体力  信用  ,你让上班族下班就给你抱瓜打铁来了是不是?
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发表于 2019-8-2 10:27:38 来自手机 | 显示全部楼层
只有不断创新完善,走不寻常的路,重新创造格局
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发表于 2019-8-2 10:40:33 | 显示全部楼层
我玩了那么多游戏泰亚是唯一发动玩家(用户)提建议(需求)的
所以这是一个还有悬念的游戏,这一点我很喜欢。
开发按自己的想法来做就好,做好升级体验,主要玩法别太费钱,高级玩法有获得感,加油!
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发表于 2019-8-2 10:47:31 | 显示全部楼层
合区吧 人还是太少
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发表于 2019-8-2 11:14:15 | 显示全部楼层
      泰亚史诗这个游戏是个好游戏,本算得上游戏中的精典。但一直人气不旺,这次官方大改,也是希望把游戏步入正轨,成为热门游戏,人气爆棚。泰亚史诗结合了游戏中的精典传奇和暗黑的精华,其中的一些优点应该保留,一些不足确实应该改进。结合众多游戏,个人对泰亚史诗的一些浅见:

优点:
1、坚持免费游戏,不需要点卡。
2、所有游戏物品不绑定,可交易流通。
3、慢性养成游戏。
4、坚持野外刷怪或任务升级经验,副本只产出道具的设定。这样有效防止专业刷子刷副本既出道具又升级经验,加快游戏进程,过分拉大差距。

缺点:
1、留不住新人,突破太难。
建议:把各种名称级别技能卷统一改成通用技能卷轴,所有技能学习都使用这些通用技能卷轴,然后根据各个级别的技能设定不同的数量,同时各级别副本产出数量根据副本级别调整。比如:初初级一个技能需要40本通用技能卷轴,初中级一个技能需要200本通用技能卷轴,初高级需要1000本通用技能卷轴就可以直接学习了。副本产出:小僧本产出40本通用技能卷轴,小修本产出60本技能卷轴,小密本产出80本技能卷轴,小图本产出100本技能卷轴。这样就不用单独开九种各职业书了。这样无论什么级别和职业都有机会刷本自己获得通用技能卷轴学习技能突破升级了。

2、挂件和装备副本产出可以继续保留现有玩法,随机产出各职业装备,鉴定随机出属性,强化有机率获得极品装备,穿戴需要达到属性点要求才能穿戴使用。但希望把装备的提升属性附加到技能伤害上面去。不然新手装备使用技能和二三通,二三专装备技能一样的伤害,输出基本靠平A,这样大家就没有搞装备的热情了,也不能刺激市场消费。

3、增加快捷键,比如F1到F12,0到9都利用起来,不然学了那么多技能有什么用呢?又放技能又放物品,现在的快捷不够用。

4、改善体力和修装备的情况。现在体力消耗太大,修装备时间太长,缺少玩游戏的乐曲。

5、坐骑、宠物、时装可以通过游戏中获得,饲料也可以通过游戏中获得,不仅仅是基本只能靠买NPC道具。这样刺激大家搞宠物、坐骑,时装的兴趣。当然根据各级别物品设定不同难度和效果,以增加游戏的体验性和稀有性。

6、做为官方,肯定要赚钱的。可以增加官方时装的活动,时装增加魅力,魅力值增加幸运机率。比如获得物品道具,强化装备的机率,这样给大佬一个消费的理由和希望。

7、税收太高,影响交易流通。完全免税会导致物价崩溃,但税收太高影响交易流通。这样导致想买的觉得太高,想卖的扣税后觉得不划算不愿意卖的情况。希望得到合理调整。


8、PK系统。希望把现阶段的个人PK,家族战,军团战,领地战做合理性调整,多听取玩家意见做一些改进。大多数人玩游戏就是为了PK,一定要突出PK的特色才能吸引人。
  暂时就想到这些,个人观点,希望各位资深玩家给出更好的建议,同时也希望泰亚史诗越来越好!





补充内容 (2019-8-2 15:25):
9、产出太少,产出和消耗严重失衡。
10、一个游戏可以有商人,gzs,打金党,但绝不能有外挂。建议一台电脑只能单开,不能多开,对使用外挂零容忍,对使用者直接永久封号。
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发表于 2019-8-2 11:29:00 来自手机 | 显示全部楼层
我只关心什么时候伯爵领之间通行 通商 对战
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发表于 2019-8-2 11:59:25 来自手机 | 显示全部楼层
走光了你才说,是不是有点晚了,我们团队已经全退了
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发表于 2019-8-2 14:33:34 | 显示全部楼层
99牧师吧 !有几个有用的技能 ?说好的职业平衡呢?
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